RefKick:我做了一个真正能在球场上使用的 Apple Watch 裁判 App

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很多 App 是为“展示”而做的。
而 RefKick,是我第一次明确地想做一个能在真实场景中被使用的产品。

它是一款为足球裁判设计的比赛管理工具,支持 iOS + watchOS,核心使用场景在 Apple Watch 上。

这篇文章记录了我为什么做它、怎么做的,以及过程中学到的一些东西。


为什么会有 RefKick

如果你看过、甚至参与过足球比赛的执法,就会知道:

裁判在比赛中要同时关注很多事情:

  • 比赛时间
  • 进球情况
  • 黄牌 / 红牌
  • 换人、受伤、暂停带来的补时

很多时候,这些都靠记忆 + 临时记录完成,一旦比赛节奏变快,很容易出错。

我就在想一个问题:

能不能把这些最基础、最关键的事情,
用一个抬手就能完成的工具来处理?

Apple Watch 正好是一个非常合适的载体。


产品设计原则:只为“比赛中”服务

在 RefKick 的设计中,我给自己定了几个硬性原则:

1️⃣ 比赛中使用,不打断注意力

  • 所有核心操作都必须 一屏完成
  • 不做多层导航
  • 尽量减少文字,使用直观布局

2️⃣ 操作必须“防误触 + 可纠错”

裁判在比赛中可能会误触,所以我加入了:

  • 进球、红黄牌的 撤销(Undo)
  • 清晰的视觉反馈和震动反馈

3️⃣ 不做“非必要功能”

RefKick 没有:

  • 账号系统
  • 云同步
  • 社交功能
  • 广告

它就是一个纯粹的工具


核心功能概览

目前 RefKick 支持的主要功能包括:

  • 比赛计时(开始 / 暂停 / 恢复)
  • 主队 / 客队进球记录
  • 黄牌 / 红牌记录(支持撤销)
  • 暂停时间计时
  • 补时的自动计算与控制
  • 比赛过程中修改队伍名称
  • iPhone 作为辅助和备份使用

技术实现简述

技术栈

  • Swift 5+
  • SwiftUI
  • watchOS + iOS
  • MVVM 架构

为什么选择 SwiftUI

对这个项目来说,SwiftUI 非常合适:

  • 快速搭建高对比度界面
  • 状态驱动,适合计时器和比赛状态
  • iOS 和 watchOS 代码可以高度复用

在 watchOS 上,我特别注意了:

  • 按钮尺寸和可点击区域
  • 深色模式下的可读性
  • 系统 Haptic 的合理使用

App Store 上架过程中的一些坑

上架过程中,最容易踩坑的其实不是代码,而是这些地方:

  • App 图标(不能有圆角、不能透明)
  • 本地化语言未保存,导致无法上传截图
  • 描述中包含 emoji 或特殊字符,被提示“无效字符”
  • 推广文本、更新日志用词过于营销化

这些问题本身不难,但如果没有经验,会非常浪费时间。


我对 RefKick 的定位

RefKick 不是一个“做给所有人用”的 App。

它只服务一小部分用户:

  • 足球裁判
  • 业余 / 校园比赛执法者
  • 对比赛管理有实际需求的人

但我相信:

只要在一个真实场景中,把一件事做到可靠,就有价值。


写在最后

这是我第一次完整经历:

  • 产品构思
  • 设计取舍
  • iOS + watchOS 开发
  • App Store 上架
  • 推广文案与用户视角表达

它不是一个完美的产品,但是一个真的被认真对待的项目

如果 RefKick 能在某一场比赛中,
帮裁判少分一次心、少出一次错,
那它就已经完成了自己的使命。


RefKick – Football Referee Match Tool
Available on iOS and Apple Watch.
https://apps.apple.com/us/app/refkick/id6758000230

正文完
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