Canvas 2048 游戏(Canvas 2048 Game)

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简介

一个使用原生 HTML/CSS/JavaScript 实现的 2048 小游戏,支持 3×3、4×4、5×5、6×6 四种棋盘规模,包含计分、胜利与失败判定、动态布局与多主题数字配色。

演示

点击打开演示网页

功能特性

  • 多棋盘:3×3 / 4×4 / 5×5 / 6×6 一键切换。
  • 键盘操作:方向键 ↑ ↓ ← → 控制移动合并。
  • 自适应布局:不同棋盘规模自动调整格子尺寸与字号。
  • 计分与结算:合并得分,胜利 / 失败弹窗提示。
  • 纯前端:无需依赖库,直接打开即可游玩。

本地运行

方式一:直接用现代浏览器打开 index.html 即可。

方式二:启一个本地静态服务器(推荐便于调试):

# 进入项目目录
cd /Users/yanqiansong/Downloads/canvas-special-master/game2048

# 使用 Python 内置静态服务器(macOS 自带 Python3)python3 -m http.server 8080

然后在浏览器访问:http://localhost:8080/

操作说明

  • 使用方向键进行移动与合并:
    • ← 左移,→ 右移,↑ 上移,↓ 下移。
  • 右上角点击棋盘规模按钮(3×3 / 4×4 / 5×5 / 6×6)可重开并切换模式。
  • 弹窗显示 You win!GAME OVER! 后,点击 Try again 重新开始。

目录结构

.
├─ index.html   # 单文件实现:结构、样式与脚本 

实现概览

核心逻辑在 index.html 中,以一个 obj 对象管理状态与行为:

  • gameStart():启动绑定键盘事件并初始化棋盘与分数。
  • init():根据棋盘规模创建格子、重置数组与分数、随机生成初始方块。
  • create(r, c):按当前规模计算并绘制每个格子的尺寸与位置。
  • random():在空位随机生成 24
  • updateView():同步 DOM,根据数字应用不同配色;判断胜利 / 失败。
  • isGameOver():无空位且无可合并相邻数字时判负。
  • find():按当前方向查找下一个非 0 的数字位置。
  • dealToLeft/Right/Up/Down():各方向合并与挪动规则实现,并累计得分。
  • moveLeft/Right/Up/Down():封装一步移动,变更即刷新并生成新块。
  • getModel(e):点击按钮切换棋盘规模(3~6)。

胜利条件随规模调整:

  • 3×3:达到 1024
  • 4×4:达到 2048
  • 5×5:达到 4096
  • 6×6:达到 8192

自定义与拓展

  • 修改胜利阈值:在 updateView() 中按需调整不同规模对应的目标数。
  • 调整颜色样式:在样式表中 .n2/.n4/.../.n8192 定义不同数字颜色。
  • 默认棋盘规模:obj.ROWobj.CELL 初始为 4,可设为 3~6。
  • UI 与交互:可添加触摸滑动支持、撤销一步、最高分本地存储等功能。

常见问题

  • 打开空白 / 样式错乱:请使用现代浏览器(Chrome/Edge/Safari 最新版)。
  • 键盘无反应:确保页面焦点在游戏窗口内;或检查系统拦截快捷键设置。
  • 切换规模无效:需点击右上角的 3×3/4×4/5×5/6×6 按钮进行切换(会重开局)。

源码

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>

<title> 2048-game </title>
  <meta charset="utf-8" />
  <style media="screen">
    #game {
      display: none;
      position: absolute;
      left: 0px;
      top: 0px;
      right: 0px;
      bottom: 0px;
      background-color: #9DA5C3;
      opacity: 0.5;
      z-index: 1;
    }

    .clear:after {
      content: "";
      display: table;
      clear: both;
    }

    .left {float: left;}

    .right {float: right;}

    .scoreShow {
      height: 50px;
      text-align: center;
      line-height: 50px;
    }

    .model {
      text-decoration: none;
      color: white;
      background-color: #bbada0;
      font-size: 36px;
      border-radius: 10px;
    }

    .head {
      width: 480px;
      height: 50px;
      margin: 0 auto;
      font-size: 25px;
    }

    #gridPanel {
      width: 480px;
      height: 480px;
      margin: 0 auto;
      background-color: #bbada0;
      border-radius: 10px;
      position: relative;
      z-index: 1;
    }

    .grid,
    .cell {
      width: 100px;
      height: 100px;
      border-radius: 6px;
    }

    .grid {
      background-color: #ccc0b3;
      float: left;
      margin: 16px 0 0 16px;
    }

    .cell {
      position: absolute;
      font-size: 60px;
      text-align: center;
      line-height: 100px;
      color: #fff;
    }

    .n2 {background-color: #eee3da}

    .n4 {background-color: #ede0c8}

    .n8 {background-color: #f2b179}

    .n16 {background-color: #f59563}

    .n32 {background-color: #f67c5f}

    .n64 {background-color: #f65e3b}

    .n128 {background-color: #edcf72}

    .n256 {background-color: #edcc61}

    .n512 {background-color: #9c0}

    .n1024 {background-color: #33b5e5}

    .n2048 {background-color: #09c}

    .n4096 {background-color: #a6c}

    .n8192 {background-color: #93c}

    .n2,
    .n4 {color: #776e65}

    #gameover {
      width: 100%;
      display: none;
      position: fixed;
      left: 50%;
      right: 50%;
      top: 148px;
      width: 220px;
      height: 200px;
      border-radius: 10px;
      background-color: white;
      margin-left: -110px;
      text-align: center;
      z-index: 5;
    }

    #gameover>a {
      display: inline-block;
      width: 170px;
      height: 50px;
      border-radius: 10px;
      text-decoration: none;
      background-color: #9F8D77;
      color: white;
      font-size: 36px;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <div id="game">
  </div>
  <div class="head clear">
    <div class="scoreShow left">
      <span>Score:</span>
      <span id="score"></span>
    </div>
    <div class="selction right" onclick="getModel(event)">
      <a href="#" class="model" value="3">3X3</a>
      <a href="#" class="model" value="4">4X4</a>
      <a href="#" class="model" type="button">5X5</a>
      <a href="#" class="model" type="button">6X6</a>
      <!-- <input type="text" id="model"> -->
      <!-- <button type="button" name="button" id="set"> 设置游戏 </button> -->
    </div>
  </div>
  <div id="gridPanel">
  </div>
  <div id="gameover">
    <h1 id="Score"></h1>
    <a href="#" id="again" onclick="obj.gameStart()">Try again</a>
  </div>
  <script type="text/javascript">
    var arr = [];

    function $(id) {return document.getElementById(id);
    }

    function C(cls) {return document.getElementsByClassName(cls);
    }
    var obj = {
      ROW: 4,
      CELL: 4,
      r: 0,
      c: 0,
      f: 0, // r 行  c 列  f 查找的下一位置
      keyCd: 0,
      score: 0,
      createEle: 0, // 是否需要创建元素
      eleFragment: "", // 文档片段变量
      // 游戏开始
      gameStart: function() {obj.init();
        document.onkeydown = function(e) { // 自动获得事件对象
          switch (e.keyCode) { // 判断按键号
            case 37:
              obj.keyCd = 1;
              obj.moveLeft();
              break;
            case 38:
              obj.keyCd = 2;
              obj.moveUp();
              break;
            case 39:
              obj.keyCd = 1;
              obj.moveRight();
              break;
            case 40:
              obj.keyCd = 2;
              obj.moveDown();
              break;
          }
          $("score").innerHTML = obj.score; // 更新分数
        }

      },

      // 初始化
      init: function() {obj.eleFragment = document.createDocumentFragment();
        for (r = 0; r < obj.ROW; r++) {arr.push([]);
          for (c = 0; c < obj.CELL; c++) {arr[r][c] = 0;
            if (obj.createEle == 1) {obj.create(r, c);
            }
          }
        }
        if (obj.createEle == 1) {
          obj.createEle = 0;
          $("gridPanel").innerHTML = ""; // 清空原有的元素
          $("gridPanel").appendChild(obj.eleFragment); // 添加元素
        }
        obj.score = 0;
        $("score").innerHTML = obj.score;
        $("game").style.display = "none";
        $("gameover").style.display = "none";
        obj.random(); // 开始游戏随机生成两个数
        obj.random();
        obj.updateView();},
      // 创建 div 元素,添加到 gridPanel 中
      create: function(r, c) {
        var grid, cell;
        var increment = 14,
          grWidth, grHeight, grMarginTop, grMarginLeft, ceWidth, ceHight;
        grid = document.createElement("div");
        cell = document.createElement("div");
        grid.id = "g" + r + c;
        grid.className = "grid";
        cell.id = "c" + r + c;
        cell.className = "cell";

        if (obj.ROW == 3) {increment = 24;} else if (obj.ROW == 4) {increment = 18;}
        grWidth = grHeight = ceWidth = ceHight = 66 + (6 - obj.ROW) * increment; // 优化后
        grMarginTop = grMarginLeft = (480 - grWidth * obj.ROW) / (obj.ROW + 1);
        grid.style.width = grWidth + "px";
        grid.style.height = grHeight + "px";
        grid.style.marginTop = grMarginTop + "px";
        grid.style.marginLeft = grMarginLeft + "px";
        cell.style.width = ceWidth + "px";
        cell.style.height = ceHight + "px";
        cell.style.top = grMarginTop + r * (grMarginTop + ceWidth) + "px";
        cell.style.left = grMarginLeft + c * (grMarginLeft + ceHight) + "px";
        cell.style.lineHeight = ceHight + "px";
        cell.style.fontSize = 30 + (6 - obj.ROW) * 10 + "px";
        // 优化前
        /*if (obj.ROW == 3) {
          grid.style.width = "140px";
          grid.style.height = "140px";
          grid.style.margin = "15px 0 0 15px";
          cell.style.width = "140px";
          cell.style.height = "140px";
          cell.style.top = 15 + r * 155 + "px"; // 设置距离上一位置的高度
          cell.style.left = 15 + c * 155 + "px"; // 设置离左一位置的距离
          cell.style.lineHeight = "140px";
        } else if (obj.ROW == 4) {
          grid.style.width = "100px";
          grid.style.height = "100px";
          grid.style.margin = "16px 0 0 16px";
          cell.style.width = "100px";
          cell.style.height = "100px";
          cell.style.top = 16 + r * 116 + "px";
          cell.style.left = 16 + c * 116 + "px";
          cell.style.lineHeight = "100px";
        } else if (obj.ROW == 5) {
          grid.style.width = "75px";
          grid.style.height = "75px";
          grid.style.margin = "17.5px 0 0 17.5px";
          cell.style.width = "75px";
          cell.style.height = "75px";
          cell.style.top = 17.5 + r * 92.5 + "px";
          cell.style.left = 17.5 + c * 92.5 + "px";
          cell.style.fontSize = "40px";
          cell.style.lineHeight = "75px";
        } else if (obj.ROW == 6) {
          grid.style.width = "66px";
          grid.style.height = "66px";
          grid.style.margin = "12px 0 0 12px";
          cell.style.width = "66px";
          cell.style.height = "66px";
          cell.style.top = 12 + r * 78 + "px";
          cell.style.left = 12 + c * 78 + "px";
          cell.style.fontSize = "30px";
          cell.style.lineHeight = "66px";
        }*/
        obj.eleFragment.appendChild(grid);
        obj.eleFragment.appendChild(cell);
      },
      // 随机产生一个新的数
      random: function() {while (1) {var row = Math.floor(Math.random() * obj.ROW);
          var cell = Math.floor(Math.random() * obj.CELL);
          if (arr[row][cell] == 0) { // 判断生成的随机数位置为 0 才随机生成 2 或 4
            arr[row][cell] = (Math.random() > 0.5) ? 4 : 2;
            break;
          }
        }
        // var row = Math.floor(Math.random() * 4);
        // var cell = Math.floor(Math.random() * 4);
        // if (arr[row][cell] == 0) { // 判断生成的随机数位置为 0 才随机生成 2 或 4
        //   arr[row][cell] = (Math.random() > 0.5) ? 4 : 2;
        //   return;
        // }
        // obj.random();// 递归影响执行效率},
      // 更新页面
      updateView: function() {
        var win = 0;
        for (r = 0; r < obj.ROW; r++) {for (c = 0; c < obj.CELL; c++) {if (arr[r][c] == 0) { // 值为 0 的不显示
              $("c" + r + c).innerHTML = ""; // 0 不显示
              $("c" + r + c).className = "cell" // 清除样式
            } else {$("c" + r + c).innerHTML = arr[r][c];
              $("c" + r + c).className = "cell n" + arr[r][c]; // 添加不同数字的颜色
              if (obj.ROW == 3 && arr[r][c] == 1024) {win = 1;} else if (obj.ROW == 4 && arr[r][c] == 2048) {win = 1;} else if (obj.ROW == 5 && arr[r][c] == 4096) {win = 1;} else if (obj.ROW == 6 && arr[r][c] == 8192) {win = 1;}
            }
          }
        }
        if (win == 1) { // 通关
          $("game").style.display = "block";
          $("gameover").style.display = "block";
          $("Score").innerHTML = "You win!<br>Score:" + obj.score;
        }
        if (obj.isGameOver()) { // 游戏失败
          $("game").style.display = "block";
          $("gameover").style.display = "block";
          $("Score").innerHTML = "GAME OVER!<br>Score:" + obj.score;
          console.log("gameover");
        }
      },
      // 游戏失败
      isGameOver: function() {for (r = 0; r < obj.ROW; r++) {for (c = 0; c < obj.CELL; c++) {if (arr[r][c] == 0) { // 有 0 还不是 gameover
              return false;
            } else if (c != obj.CELL - 1 && arr[r][c] == arr[r][c + 1]) { // 左往右  前一个和下一个不相等
              return false;
            } else if (r != obj.ROW - 1 && arr[r][c] == arr[r + 1][c]) { // 上往下 上一个和下一个不相等
              return false;
            }
          }
        }
        return true;
      },
      // 查找下一个不为 0 的数值的位置
      find: function(r, c, start, condition, direction) {if (obj.keyCd == 2) { // 上下按键
          if (direction == 1) { // 向上按键  f++
            for (var f = start; f < condition; f += direction) {if (arr[f][c] != 0) {return f;}
            }
          } else { // 向下按键 f--
            for (var f = start; f >= condition; f += direction) {if (arr[f][c] != 0) {return f;}
            }
          }

        } else { // 左右按键
          if (direction == 1) { // 左按键   f++
            for (var f = start; f < condition; f += direction) {if (arr[r][f] != 0) {return f;}
            }
          } else { // 右按键  f--
            for (var f = start; f >= condition; f += direction) {if (arr[r][f] != 0) {return f;}
            }
          }
        }
        return null; // 循环结束仍然没有找到!= 0 的数值,返回 null
      },
      // 左按键的处理
      dealToLeft: function(r) {
        var next;
        for (c = 0; c < obj.ROW; c++) {next = obj.find(r, c, c + 1, obj.CELL, 1); // 找出第一个不为 0 的位置
          if (next == null) break; // 没有找到就返回
          // 如果当前位置为 0
          if (arr[r][c] == 0) {arr[r][c] = arr[r][next]; // 把找到的不为 0 的数值替换为当前位置的值
            arr[r][next] = 0; // 找到的位置清 0
            c--; // 再次循环多一次,查看后面否有值与替换后的值相同,} else if (arr[r][c] == arr[r][next]) { // 如果当前位置与找到的位置数值相等,则相加
            arr[r][c] *= 2;
            arr[r][next] = 0;
            obj.score += arr[r][c];
          }
        }
      },
      move: function(itertor) {
        var before, // 没处理前
          after; //after 处理后
        before = arr.toString();
        itertor(); // 执行 for 函数
        after = arr.toString();
        if (before != after) { // 前后对比,如果不同就 update
          obj.random();
          obj.updateView();}
      },
      moveLeft: function() {obj.move(function() {for (r = 0; r < obj.ROW; r++) {obj.dealToLeft(r);
          }
        })
        // if 当前位置 不为零
        // 从当前位置,下一个成员开始,遍历,// 如果找到,与当前位置相等的数,// 两者相加,并把不为零的成员,设置为零
        // 如果 当前位置是 零
        // 从当前位置下一个成员开始遍历
        // 如果找到 第一个不为零的成员
        // 当前位置数值设置为这个不为零的成员的值,并且把那个不为零的成员设置为 0
      },
      // 右按键处理
      dealToRight: function(r) {
        var next;
        for (c = obj.CELL - 1; c >= 0; c--) {next = obj.find(r, c, c - 1, 0, -1); // 找出第一个不为 0 的位置
          if (next == null) break; // 没有找到就返回
          // 如果当前位置为 0
          if (arr[r][c] == 0) {arr[r][c] = arr[r][next]; // 把找到的不为 0 的数值替换为当前位置的值
            arr[r][next] = 0; // 找到的位置清 0
            c++; // 再次循环多一次,查看后面否有值与替换后的值相同,} else if (arr[r][c] == arr[r][next]) { // 如果当前位置与找到的位置数值相等,则相加
            arr[r][c] *= 2;
            arr[r][next] = 0;
            obj.score += arr[r][c];
          }
        }
      },
      moveRight: function() {obj.move(function() {for (r = 0; r < obj.ROW; r++) {obj.dealToRight(r);
          }
        })
      },
      // 上按键处理
      dealToUp: function(c) {
        var next;
        for (r = 0; r < obj.ROW; r++) {next = obj.find(r, c, r + 1, obj.ROW, 1); // 找出第一个不为 0 的位置
          if (next == null) break;
          // 如果当前位置为 0
          if (arr[r][c] == 0) {arr[r][c] = arr[next][c]; // 把找到的不为 0 的数值替换为当前位置的值
            arr[next][c] = 0; // 找到的位置清 0
            r--; // 再次循环多一次,查看后面否有值与替换后的值相同
          } else if (arr[r][c] == arr[next][c]) { // 如果当前位置与找到的位置数值相等,则相加
            arr[r][c] *= 2;
            arr[next][c] = 0;
            obj.score += arr[r][c];
          }
        }
      },
      moveUp: function() {obj.move(function() {for (c = 0; c < obj.CELL; c++) {obj.dealToUp(c);
          }
        })
      },
      // 下按键处理
      dealToDown: function(c) {
        var next;
        for (r = obj.ROW - 1; r >= 0; r--) {next = obj.find(r, c, r - 1, 0, -1); // 找出第一个不为 0 的位置
          if (next == null) {break;}
          // 如果当前位置为 0
          if (arr[r][c] == 0) {arr[r][c] = arr[next][c]; // 把找到的不为 0 的数值替换为当前位置的值
            arr[next][c] = 0; // 找到的位置清 0
            r++; // 再次循环多一次,查看后面否有值与替换后的值相同
          } else if (arr[r][c] == arr[next][c]) { // 如果当前位置与找到的位置数值相等,则相加
            arr[r][c] *= 2;
            arr[next][c] = 0;
            obj.score += arr[r][c];
          }
        }
      },
      moveDown: function() {obj.move(function() {for (c = 0; c < obj.CELL; c++) {obj.dealToDown(c);
          }
        })
      }
    }
    window.onload = function() {
      obj.createEle = 1;
      obj.gameStart();}
    // 切换模式
    function getModel(e) { // 事件冒泡获取 a 元素
      var a = e.target,
        modelValue = 4;
      if (a.nodeName == "A") {if (a.innerHTML == "3X3") {modelValue = 3;} else if (a.innerHTML == "4X4") {modelValue = 4;} else if (a.innerHTML == "5X5") {modelValue = 5;} else if (a.innerHTML == "6X6") {modelValue = 6;}
        obj.ROW = obj.CELL = modelValue;
        obj.createEle = 1; // 需要创建格子 div 元素的标志
        obj.gameStart();}
    }
  </script>
</body>
</html>

正文完
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评论(一条评论)
qwer 评论达人 LV.1
2025-11-27 19:07:28 回复

拿走了,感谢! :cool:

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