贪吃蛇(Canvas Snake)

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简介

一个使用原生 HTML5 Canvas 实现的简洁贪吃蛇小游戏。无需依赖外部库,直接打开即可游玩。

演示

点击打开演示网页

功能特性

  • 方向键控制:上 / 下 / 左 / 右(禁止直接掉头)
  • 食物随机生成,吃到后变长
  • 碰撞判定:撞墙或撞到自身即 Game Over
  • 基于 20px 网格移动,蛇头为红色、身体为灰色、食物为绿色
  • 默认画布大小:800 x 500,默认速度:100ms/ 步

快速开始

方式一:直接打开

  • 双击或用浏览器打开 index.html 即可游玩。

方式二:本地静态服务器(推荐)

为避免个别浏览器的本地文件策略限制,建议用本地静态服务器打开:

  • 使用 Python(macOS 自带 Python3):
# 在项目根目录下(包含 index.html)python3 -m http.server 8000
# 然后在浏览器访问:http://localhost:8000
  • 使用 Node(npx serve):
# 如未安装,可直接使用 npx
npx serve -p 8000
# 然后在浏览器访问:http://localhost:8000

操作说明

  • 方向键 ← ↑ → ↓ 控制移动方向
  • 不能直接掉头(例如向右时不能立即向左)
  • 如按键无效,请点击画面使页面获得焦点

项目结构

./
├─ index.html   # 游戏主页面与脚本(内联)

主要实现思路

  • Rect:方块对象,负责在画布上绘制基础单元
  • Snake
    • 使用 snakeArray 维护蛇的每一节(方块)
    • head 指向蛇头(红色)
    • direction 保存当前方向(键值:37/38/39/40)
    • move()
      • 在蛇头位置插入新节,吃到食物则不移除尾节(变长),否则移除尾节(等长)
      • 根据方向移动蛇头一个网格
      • 撞墙或撞自身即结束(清理定时器)
  • getRandomFood():生成不与蛇身重叠的随机食物位置
  • isEat():判断蛇头与食物坐标是否重合

自定义与扩展

  • 画布尺寸:修改 index.html<canvas id="canvas" width="800" height="500">
  • 移动速度:调整 setInterval(..., 100) 的间隔(单位 ms)
  • 网格大小:Rectw/h(默认 20)以及移动步长一致
  • 初始长度与颜色:在 Snake 构造函数中修改初始化循环与颜色

浏览器支持

  • 现代浏览器均支持(需要 HTML5 Canvas)
  • 如果出现画面未居中,可根据需要调整内联 CSS 中 #canvas 的定位样式

开发小贴士

  • 建议在本地静态服务器环境下调试,便于控制缓存与资源加载策略
  • 如需模块化或进一步重构,可将脚本从 index.html 中抽离为独立的 *.js 文件

源码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1">
    <!-- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> -->
    <!-- 上述 3 个 meta 标签必须放在最前面,任何其他内容都必须跟随其后!-->
    <meta name="renderer" content="webkit">

<title> 贪吃蛇 </title>

<style>
        #canvas{
            box-shadow: 0 5px 40px black;
            position: absolute;
            top: 50%;
            left: 50%;
            margin-top: -250px;
            margin-left: -400px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="800" height="500">
        Your browser does not support the Canvas API.
        Please upgrade your browser.
    </canvas>

    <script type="text/javascript">
        var canvas = document.getElementById('canvas');
        var context = canvas.getContext('2d');

        // 构造对象方块
        function Rect(x, y, w, h, color) {
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.w = w;
            this.h = h;
            this.color = color;
        }
        // 画方块的方法
        Rect.prototype.draw = function() {context.beginPath();
            context.fillStyle = this.color;
            context.rect(this.x, this.y, this.w, this.h);
            context.fill();
            context.stroke();}

        // 构造对象蛇
        function Snake() {

            // 定义一个空数组存放组成整蛇的方块对象
            var snakeArray = [];

            // 画出 4 个方块,设置成灰色
            for (var i = 0; i < 4; i++) {var rect = new Rect(i * 20, 0, 20, 20, "gray");
                // 之所以用 splice(往前加)而不是用 push(往后加),是为了让蛇头出现在数组第一个位置
                snakeArray.splice(0, 0, rect);
            }

            // 把数组第一个作为蛇头,蛇头设成红色
            var head = snakeArray[0];
            head.color = "red";

            // 此处将两个后面常用的东西定为属性,方便后面调用
            this.head = snakeArray[0]; // 蛇头
            this.snakeArray = snakeArray; // 整蛇数组

            // 给定初始位置向右(同 keyCode 右箭头)
            this.direction = 39;
        }
        // 画蛇的方法
        Snake.prototype.draw = function() {for (var i = 0; i < this.snakeArray.length; i++) {this.snakeArray[i].draw();}
            }
            // 蛇移动的方法
        Snake.prototype.move = function() {

            // 此处是核心部分,蛇的 移动方式
            //1、画一个灰色的方块,位置与蛇头重叠
            //2、将这个方块插到数组中蛇头后面一个的位置
            //3、砍去末尾的方块
            //4、将蛇头向设定方向移动一格
            var rect = new Rect(this.head.x, this.head.y, this.head.w, this.head.h, "gray");
            this.snakeArray.splice(1, 0, rect);

            // 判断是否吃到食物,isEat 判定函数写在最后了
            // 吃到则食物重新给位置,不砍去最后一节,即蛇变长
            // 没吃到则末尾砍掉一节,即蛇长度不变
            if (isEat()) {food = new getRandomFood();
            } else {this.snakeArray.pop();
            }

            // 设置蛇头的运动方向,37 左,38 上,39 右,40 下
            switch (this.direction) {
                case 37:
                    this.head.x -= this.head.w
                    break;
                case 38:
                    this.head.y -= this.head.h
                    break;
                case 39:
                    this.head.x += this.head.w
                    break;
                case 40:
                    this.head.y += this.head.h
                    break;
                default:
                    break;
            }

            // gameover 判定
            // 撞墙
            if (this.head.x >= canvas.width || this.head.x < 0 || this.head.y >= canvas.height || this.head.y < 0) {clearInterval(timer);
            }

            // 撞自己,循环从 1 开始,避开蛇头与蛇头比较的情况
            for (var i = 1; i < this.snakeArray.length; i++) {if (this.snakeArray[i].x == this.head.x && this.snakeArray[i].y == this.head.y) {clearInterval(timer);
                }
            }
        }

        // 画出初始的蛇
        var snake = new Snake()
        snake.draw();

        // 画出初始的食物
        var food = new getRandomFood()

        // 定时器
        var timer = setInterval(function() {context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            food.draw();
            snake.move();
            snake.draw();}, 100)

        // 键盘事件,其中的 if 判定是为了让蛇不能直接掉头
        document.onkeydown = function(e) {
            var ev = e || window.event;
            switch (ev.keyCode) {
                case 37:
                    {if (snake.direction !== 39) {snake.direction = 37;}
                        break;
                    }
                case 38:
                    {if (snake.direction !== 40) {snake.direction = 38;}
                        break;
                    }
                case 39:
                    {if (snake.direction !== 37) {snake.direction = 39;}
                        break;
                    }
                case 40:
                    {if (snake.direction !== 38) {snake.direction = 40;}
                        break;
                    }
            }
            ev.preventDefault();}

        // 随机函数,获得 [min,max] 范围的值
        function getNumberInRange(min, max) {
            var range = max - min;
            var r = Math.random();
            return Math.round(r * range + min)
        }

        // 构建食物对象
        function getRandomFood() {

            // 判定食物是否出现在蛇身上,如果是重合,则重新生成一遍
            var isOnSnake = true;

            // 设置食物出现的随机位置
            while (isOnSnake) {
                // 执行后先将判定条件设置为 false,如果判定不重合,则不会再执行下列语句
                isOnSnake = false;
                var indexX = getNumberInRange(0, canvas.width / 20 - 1);
                var indexY = getNumberInRange(0, canvas.height / 20 - 1);
                var rect = new Rect(indexX * 20, indexY * 20, 20, 20, "green");
                for (var i = 0; i < snake.snakeArray.length; i++) {if (snake.snakeArray[i].x == rect.x && snake.snakeArray[i].y == rect.y) {
                        // 如果判定重合,将其设置为 true,使随机数重给
                        isOnSnake = true;
                        break;
                    }
                }
            }
            // 返回 rect,使得实例化对象 food 有 draw 的方法
            return rect;
        }

        // 判定吃到食物,即蛇头坐标与食物坐标重合
        function isEat() {if (snake.head.x == food.x && snake.head.y == food.y) {return true;} else {return false;}
        }
    </script>
</body>
</html>

正文完
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